Trazado de rayos y trazado de ruta
El motor de representación de Vue proporciona dos técnicas de obtención de imágenes, específicamente, el trazado de rayos y el trazado de ruta.
Trazado de rayos
El trazado de rayos es una de las técnicas de obtención de imágenes 3D más potentes para representar imágenes fotorrealistas. Permite la creación de imágenes muy sofisticadas y puede requerir el ajuste de muchos parámetros. El principal inconveniente de esta técnica es el largo tiempo de representación. Es la disyuntiva habitual: calidad o velocidad.
El principio óptico subyacente al trazado de rayos es que la luz sigue exactamente la misma trayectoria, ya sea hacia adelante o hacia atrás. Así que lo que hace el trazado de rayos es seguir todos esos rayos de luz que llegan a la cámara a través de la escena hasta la fuente de luz. Para cada píxel de una imagen, el motor de representación trazará el rayo de luz de vuelta a la escena, decidirá qué objetos alcanzó el rayo, hará rebotar ese rayo si la superficie es reflectante, lo transmitirá a través de la superficie del objeto si es transparente y, eventualmente, lo dirigirá a las fuentes de luz, asegurándose de que no haya nada en la trayectoria que proyecte sombra sobre el objeto. Una escena simple compuesta por un plano de agua y otro de tierra requiere trazar siete rayos por píxel. (Solo en caso de que no esté usando entidades elaboradas, como sombras suaves, reflejos borrosos o transparencias, profundidad de campo, supermuestreo, etc.).
Esta complejidad es la razón por la que el trazado de rayos produce resultados tan bonitos y también por la que es tan lento. Sin embargo, numerosas optimizaciones y formas especiales de mostrar las imágenes a medida que se representan han permitido que la representación de Vue produzca imágenes de manera mucho más rápida.
Idealmente, se recomienda el trazado de rayos para vistas interiores.
Trazado de ruta
Trazador de ruta, una aplicación de representación híbrida de CPU/GPU, es un modo de representación físicamente equilibrado que simula naturalmente muchos efectos que se deben definir específicamente con otros métodos, como sombras suaves, profundidad de campo, cáustica e iluminación indirecta. La aceleración por GPU permite actualizar de manera interactiva el renderizado mientras se edita la escena. Trazador de ruta no necesita cálculos adicionales para entidades como varios efectos suaves (por ejemplo, sombras suaves, reflejos y refracciones borrosos, y profundidad de campo) ni ningún tipo de cálculo de pases previos para la iluminación indirecta. El único artefacto que Trazador de ruta puede generar es el ruido de alta frecuencia.
Variable | Valor | Descripción |
---|---|---|
MS_PATHTRACE_DEFAULT_DENOISER |
Ninguna |
La reducción de ruido está desactivada |
NVIDIA |
El reductor de ruido de NVIDIA está activado (necesitará hardware compatible) |
|
INTEL |
El reductor de ruido de Intel está activado |
Nota: Una vez que el reductor de ruido esté activado, a cualquier representación de ruta trazada en el historial de representaciones de VUE se le eliminará el ruido usando el reductor que ha seleccionado, Intel o NVIDIA. Si no le gusta el resultado del reductor de ruido de NVIDIA, por ejemplo, puede probar a cambiar al de Intel y ver como a todas sus imágenes del historial se les elimina el ruido.
Muchas funciones de la representación de Vue no son compatibles con el trazado de ruta.