Vincular |
Si aparece sí, el archivo se conserva y se vincula al archivo de diseño actual después de la conversión. Si no, el archivo se guarda en el disco, pero no se vincula. |
Salida múltiple |
(Solo está disponible si se seleccionan varios archivos) Si aparece sí, los archivos varios se crean en la salida (uno por cada archivo de entrada). Si no (por defecto), todos los archivos de entrada se utilizan para crear un único archivo de salida. |
Importar RGB |
Si aparece sí, se importan los valores RGB. |
Importar intensidades |
Si aparece sí, se importan los valores de intensidad. |
Unidad de geometría |
Especifica la unidad de geometría de los archivos convertidos. |
Normalizar intensidades |
Si aparece sí, los valores de intensidad se normalizan mediante un análisis de la distribución. |
Compresión |
Define la pérdida de precisión máxima permitida en metros durante la compresión. Un número superior indica mayor compresión. Las opciones son:
- Automático
- Datos de exploración terrestre 0,001 (1 mm)
- Datos Aerial LIDAR 0,050 (50 mm)
- Datos de asignación móvil 0,0075 (7,5 mm)
|
Filtrado espacial |
Activa o desactiva el filtrado espacial. Efectúa la activación o desactivación de las opciones de Espaciado espacial. |
Espaciado |
(Solo está disponible si se activa el Filtrado espacial) El valor de Espaciado espacial especifica el tamaño del cubo 3D que se usará para filtrar. Solo se importará un punto por área cubicada. Esta opción tiene por objeto conseguir una densidad más pareja. Por ejemplo, generalmente hay una mayor densidad de puntos más cerca del escáner, que no es necesaria. |
Unidad RGB |
Especifica si los valores de RGB se definen en bytes entre 0 y 255 o con valores de coma flotante entre 0 y 1.
- De 0 a 255 (bytes)
- De 0,0 a 1,0 (punto flotante)
|
Unidad de intensidad |
Especifica la unidad por los valores de intensidad.
- De 0 a 255 (bytes)
- De 0,0 a 1,0 (punto flotante)
|
Importar normales |
Si aparece sí, permite incluir las normales de superficie (si están disponible) en el formato de origen. |
Generar normal |
Si aparece sí, permite generar las normales de superficie (si esta función está disponible) en el formato de entrada. |
Origen de datos |
Definición de Riegl RSP de qué fuente de datos se debe usar para puntos y color.
|
Origen de intensidad |
Definición de Riegl RSP de qué tipo de intensidad se debe incluir.
|
Escala de reflejo |
Pre-escala de Riegl RSP para valores de reflejo. |
Reproyectar |
Seleccionar si se va a reproyectar la nube de puntos o no. De ser así, se graba el GeoCS de destino en la nube de puntos. Caso contrario, se utilizará el GeoCS de origen. |
GeoCS de origen |
Seleccione un GeoCS para utilizar si la nube de puntos no se está reproyectando. |
GeoCS de destino |
El GeoCS que se grabará en la nube de puntos cuando se reproyecte. |