Navegar por vista
Se utiliza para mover interactivamente la cámara de visualización en una vista. Utilizando únicamente el ratón, puede mover la cámara hacia adelante o atrás, a lo largo de su dirección de vista, con la rueda de desplazamiento. Al mover el ratón hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, cambia la dirección de visualización.
Puede acceder a esta herramienta desde:
- Cinta: Botón de división
- Cinta: Botón de división
- Cinta: Botón de división
- Cinta: Botón de división
- Barra de control de vista
- Caja de herramientas: Control de vista
- Asignación por defecto de botones: <Ctrl+XButton1>
Con esta herramienta de control de vista, puede navegar por una vista mediante:
- el ratón.
- el teclado.
- una combinación de teclas y acciones del ratón.
- modificación interactiva del cono de visión.
El cono de visión de la vista por la que se navega se muestra en todas las demás vistas abiertas. Muestra:
Los dimensionadores del cono de visión permiten moverlo o modificarlo mediante las acciones de hacer clic y arrastrar. Están ubicados en el punto visual, el destino y el centro del cono de visión (para mover todo el cono de visión).
Si intenta navegar por una vista que no tiene una cámara activada, la cámara se activa en el modo de proyección de tres puntos para esa vista.
Si utiliza el ratón para navegar, puede emplear dos métodos:
- Hacer clic y arrastrar Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón conforme lo mueve. Al soltar el botón, se realiza la operación.
- Operación con un clic Haga clic en la vista para comenzar la navegación. Mueva el ratón, según sea necesario (sin mantener pulsado el botón) y, a continuación, haga clic de nuevo para completar la operación.
En ambos casos, la rueda de desplazamiento se puede utilizar para mover la cámara hacia adelante y hacia atrás.
Cuando se utiliza el ratón para navegar, están disponibles las siguientes asignaciones.
Tecla | Movimiento del ratón | Efecto sobre la cámara de la vista |
---|---|---|
. | Rueda de desplazamiento hacia adelante | Mueve la cámara hacia adelante en dirección a su destino. |
Rueda de desplazamiento hacia atrás | Mueve la cámara hacia atrás alejándose de su destino. | |
Delante | Gira la cámara hacia arriba. | |
Anterior | Gira la cámara hacia abajo. | |
Izquierda | Gira la cámara hacia la izquierda. | |
Derecha | Gira la cámara hacia la derecha. | |
<Cambio> | Delante | Mueve la cámara hacia arriba (eje Z del diseño). |
Anterior | Mueve la cámara hacia abajo (eje Z del diseño). | |
Izquierda | Mueve la cámara hacia la izquierda (en sentido horizontal). | |
Derecha | Mueve la cámara hacia la derecha (en sentido horizontal). | |
<Ctrl> | Delante | Mueve la cámara hacia adelante en dirección a su destino. |
Anterior | Mueve la cámara hacia atrás alejándose de su destino. | |
Izquierda | Mueve la cámara hacia su izquierda. | |
Derecha | Mueve la cámara hacia su derecha. | |
<Ctrl+Mayús> | Delante | Mueve la cámara hacia arriba (a lo largo de su eje Z). |
Anterior | Mueve la cámara hacia abajo (a lo largo de su eje Z). | |
Izquierda | Mueve la cámara hacia su izquierda. | |
Derecha | Mueve la cámara hacia su derecha. |
Puede controlar la velocidad de navegación con la siguiente entrada de teclado:
donde <value> es un número que se interpreta como MPH (inglés) o KPH (métrico) dependiendo de las unidades del modelo. Si no se suministra ningún valor, entonces se utiliza un valor por defecto de 3 MPH.
Asimismo, puede utilizar el teclado para desplazarse por la vista. Los ajustes de las operaciones con el teclado son los siguientes:
Tecla(s) | Efecto sobre la cámara de la vista | |
---|---|---|
Flecha arriba, <W> o <I> | Mueve la cámara hacia adelante en dirección a su destino. | |
Flecha abajo, <S> o <K> | Mueve la cámara hacia atrás alejándose de su destino. | |
Flecha izquierda, <A> o <J> | Mueve la cámara hacia la izquierda (en sentido horizontal). | |
Flecha derecha, <D> o <L> | Mueve la cámara hacia la derecha (en sentido horizontal). | |
<Cambio> | Flecha arriba, <W> o <I> | Gira la cámara hacia arriba. |
Flecha abajo, <S> o <K> | Gira la cámara hacia abajo. | |
Flecha izquierda, <A> o <J> | Gira la cámara hacia la izquierda. | |
Flecha derecha, <D> o <L> | Gira la cámara hacia la derecha. | |
<Ctrl> | Flecha arriba, <W> o <I> | Mueve la cámara hacia arriba (a lo largo del eje Z del diseño). |
Flecha abajo, <S> o <K> | Mueve la cámara hacia abajo (a lo largo del eje Z del diseño). | |
Flecha izquierda, <A> o <J> | Mueve la cámara hacia la izquierda (en sentido horizontal). | |
Flecha derecha, <D> o <L> | Mueve la cámara hacia la derecha (en sentido horizontal). | |
<Ctrl+Mayús> | Flecha arriba, <W> o <I> | Mueve la cámara hacia adelante en dirección a su destino. |
Flecha abajo, <S> o <K> | Mueve la cámara hacia atrás alejándose de su destino. | |
Flecha izquierda, <A> o <J> | Mueve la cámara hacia su izquierda. | |
Flecha derecha, <D> o <L> | Mueve la cámara hacia su derecha. | |
Re/Av Pág | Mueve la cámara hacia arriba/abajo (a lo largo del eje Z del diseño). | |
Inicio, <Q> o <U> | Reinicia el desplazamiento de la cámara, así como la elevación y orientación. Al pulsar la tecla Inicio: Una vez Define el ángulo de desplazamiento en cero. Dos veces Define el ángulo de desplazamiento en cero y, a continuación, hace lo mismo con el ángulo de elevación. Tres veces Define los ángulos de desplazamiento y elevación en cero y, a continuación, hace lo mismo con el ángulo de orientación de la cámara. Es decir, alinea la cámara de modo que señale en la dirección positiva del eje X del modelo. |
|
<+>/<-> | Aumenta/disminuye la velocidad del movimiento. |
Puede controlar la velocidad de navegación con la siguiente entrada de teclado:
donde <value> es un número que se interpreta como MPH (inglés) o KPH (métrico) dependiendo de las unidades del modelo. Si no se suministra ningún valor, entonces se utiliza un valor por defecto de 3 MPH.
Configuración | Descripción |
---|---|
Altura de la cámara | Si está activado, permite introducir un valor para definir la altura de la cámara por encima de la geometría del modelo. Cuando este ajuste está activado, la cámara se mueve hacia adelante/atrás a una altura constante por encima de la geometría, en lugar de en la dirección hacia arriba o hacia abajo a la que señala la cámara. |
Evitar colisión de la cámara | Si está activado, la cámara detecta colisiones con elementos a su paso y se detiene. |
Movimiento de ratón continuo | Si está activado, el movimiento del ratón controla la dirección y la velocidad con la que la cámara se mueve o gira. Tras mover inicialmente el ratón, el movimiento de la cámara continuará, incluso si el ratón permanece inmóvil, hasta que introduzca un segundo punto de dato (operación con un clic), o cuando suelte el botón del ratón (operación de hacer clic y arrastrar). Si está desactivado, el movimiento del ratón controla la dirección y el ritmo con que la cámara se mueve o gira. La cámara se mueve o gira únicamente cuando se mueve el ratón. |