Configuración de cámaras de animación
Al producir una secuencia de animación, puede especificar cambios en la perspectiva de visualización al guionar cámaras de animación y sus objetivos o vistas guardadas.
Cámara de animación y objetivo básicos
Puede usar una o más cámaras de animación en una secuencia de animación guionando cada una para que esté activa a partir de un número de cuadro particular. Para ese cuadro especificado, la vista de animación se toma desde la cámara designada. Además, puede especificar objetivos a los que apunta la cámara de animación.
Las cámaras de animación son actores especializados. El movimiento se puede controlar usando cuadros clave, rutas o guiones de la misma manera que los actores normales. También se pueden manipular con la herramienta Manipular actor o se pueden posicionar con cualquiera de las herramientas estándar de manipulación. Los objetivos pueden ser otros actores o componentes objetivos especiales que, como las cámaras de animación, son actores especializados.
Trabajar con cámaras y objetivos
Las herramientas para crear y activar cámaras de animación y objetivos se encuentran en la ficha Animar.
La ventana Ajustes de herramientas para aquellas herramientas que funcionan en cámaras u objetivos existentes incluye un cuadro de lista con los nombres de las cámaras u objetivos.
Al seleccionar una cámara u objetivo en el cuadro de lista, haciendo clic en el nombre, resalta la cámara u objetivo en la ventana de visualización. De la misma manera, puede identificar una cámara u objetivo de manera gráfica.
Guionado de vistas guardadas
Así como para las vistas de cámaras de animación, pueden guionar vistas guardadas para que estén activas durante las secuencias de animación. A veces a una vista guardada guionada se la llama vista clave. Como sucede con las cámaras de animación, puede especificar el método de transición desde una vista guardada a la siguiente.