Attacher et affecter des matériaux
Lors de l'application de matériaux aux éléments de vos modèles, vous avez le choix entre les éléments suivants :
- Niveau/Couleur (utilisation de l'outil Appliquer matériau ou de l'Editeur de matériaux).
- Attaché en tant qu'attribut à un élément/solide ou à une ou plusieurs faces d'un solide (utilisation de l'outil Appliquer matériau de l'Editeur de matériaux ou de la boîte de dialogue Propriétés ).
- Par niveau ou substitution de niveau (à l'aide de la boîte de dialogue Gestionnaire de Niveaux).
- En tant que partie d'un modèle d'éléments (à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser).
Lorsqu'il y a un conflit et qu'un matériau différent a été attaché à un élément ayant également une affectation de niveau/couleur de matériau, le matériau attaché écrase l'affectation de niveau/couleur.
Vous pouvez considérer l'exemple d'un solide ayant une affectation de niveau/couleur "Laiton coulé", mais dont une des faces possède le matériau "Laiton poli" attaché. Lors du rendu, le solide ressemble à du laiton coulé (matériau affecté par niveau/couleur) mais une de ses faces ressemble à du laiton poli (matériau attaché).
Solide ayant un matériau laiton coulé affecté par couleur/niveau et un matériau laiton poli attaché à la surface supérieure
Priorité des matériaux
Lors de l'attachement/affectation de matériaux à des éléments, des solides ou des faces de solides, la priorité qui s'applique aux affectations de matériaux (de la plus élevée à la plus basse) est la suivante :
- Matériau attaché à une substitution de niveau
- Matériau attaché à la face d'un élément.
- Matériau attaché à un élément dans son ensemble (ou par modèle d'élément)
- Matériau affecté par niveau et par couleur (si la couleur est par niveau alors l'affectation se fait par niveau et par couleur du niveau)
- Matériau attaché au niveau (niveau d'attachement par niveau - colonne Matériau du Gestionnaire de niveaux).