关键帧
要创建关键帧动画,您必须在某些位置指定角色和其他几何图形的位置,这样的位置就是关键帧。
关键帧是动画的最基本形式。它类似于卡通制作中使用的关键帧,不要求先把元素定义为角色。在这里,您可以将元素移动到特定关键帧的所需位置或方向,然后创建关键帧。
您可以使用动画预览工具中的创建所选元素的关键帧图标创建关键帧。
或者,您可以在动画关键帧对话框中单击创建按钮,选择关键帧对话框工具时,将打开该对话框。
在创建关键帧并编写脚本之后,在预览或录制期间,系统会自动计算这些关键帧之间的帧数。以前,在卡通动画制作中,这种中间职能(或简称为补间)一直由被称为中间人的辅助动画师完成。
如果您要为大量元素创建关键帧,那么先将这些元素定义为角色会更方便。这样,您可以单独为每个角色创建关键帧并编写脚本。此外,如果您只想更改其中一个元素的运动作,则可单独处理该元素(角色)。
编写关键帧脚本
一个关键帧可以包含许多元素,但为了提高效率,建议在关键帧中仅包含动画几何图形。在已存在关键帧的情况下,可以通过动画制作器对话框树视图中的右键菜单编写关键帧脚本。
通过称为中间或补间的过程来计算关键帧之间的帧数。
可以计算以下对象:
使用动画预览工具创建关键帧并编写脚本
您可使用动画预览工具快速创建关键帧并编写脚本。使用此方法时,针对关键帧的命名提供了两个选项。您可以让系统为关键帧指定缺省名称,或者您也可以在动画设置对话框中启用提示输入关键帧名。启用该设置后,每次单击创建所选项目的关键帧图标时,系统都将提示您输入关键帧名称。
如有必要,您可以在动画关键帧对话框中更改关键帧的名称。可以通过在动画制作器对话框的动画脚本中双击关键帧条目来编辑关键帧的其他设置。