Finestra di dialogo Effects Manager
Usato per creare gli insiemi di immagine per le sorgenti luminose che possono essere controllate nell'output reso.
Impostazione | Descrizione |
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Carica set immagini | Apre la finestra di dialogo Seleziona immagini per caricare un'immagine o un gruppo di immagini. Il gruppo di immagini può essere caricato dal file .efx salvato. |
Carica set immagini panorama | Apre la finestra di dialogo Seleziona immagini per caricare un'immagine o un gruppo di immagini dal file .efx salvato. |
Carica immagine nel set | Apre la finestra di dialogo Seleziona immagini per caricare un'immagine o un gruppo di immagini in un gruppo di immagini esistenti renderizzato in precedenza. |
Salva impostazioni immagine | Apre la finestra di dialogo Salva file manager di effetti per salvare le modifiche delle impostazioni degli effetti delle sorgenti luminose in un file .efx. |
Salva impostazioni immagine come | Apre la finestra di dialogo Salva file manager di effetti per salvare le modifiche degli effetti delle sorgenti luminose con differenti impostazioni su diversi file .efx. |
Rendering set immagini | Apre la finestra di dialogo Rendering da Impostazione luci. |
Aggiorna illuminazione file di disegno | Aggiorna le impostazioni dell'ambiente e dell'illuminazione alla sessione di disegno. Ciò creerà un nuovo ambiente e una nuova Impostazione luci denominati manager di effetti. Queste configurazioni possono essere usate per rendere con la finestra di dialogo Luxology per produrre un rendering che corrisponde precisamente a quello modificato tramite il manager di effetti. È possibile modificare i valori Gamma con gli operatori del mapping del tono del manager di effetti, ma agendo in tal modo si possono produrre alcune differenze sottili. Ciò è particolarmente vero se Correzione gamma automatico è attiva; questa correzione si applica nel Rendering iniziale ed ulteriori regolazioni successive non verranno corrette sulla gamma. |
Cancella immagini selezionate | Elimina le immagini selezionate dall'insieme di immagini. |
Cancella tutte le immagini | Elimina tutte le immagini dall'insieme di immagini. |
Salva immagine | Apre la finestra di dialogo Salva immagine a luce multipla per salvare l'immagine visualizzata nella finestra di anteprima con le impostazioni di luce correnti. |
Adatta alla finestra | Se questa opzione è selezionata, l'immagine viene adattata alla finestra di anteprima. |
Attivo | Il livello di immagine e gli indicatori luminosi associati possono essere attivati/disattivati selezionando o deselezionando l'opzione "ON". |
Colore | Il colore può essere scelto tramite l’apposito selettore oppure è possibile scegliere dall'elenco a discesa la temperatura del colore in Kelvin. |
Intensità | Inizialmente il dispositivo di scorrimento sarà impostato a 100% anche se l'indicatore luminoso da Gestore luci aveva una minore intensità. Il manager di effetti usa il valore Lumen e imposta la scala a 100 per la posizione di partenza. Mentre il dispositivo di scorrimento va da 0 a 100, è possibile digitare un valore fino ad un massimo di 10000. |
Guadagno | Si tratta di un moltiplicatore in cui il movimento del dispositivo di scorrimento copre un intervallo di 0 - 100. È anche possibile digitare valori da -10000 a +10000. Anche se gli indicatori luminosi di scena hanno valori errati in Lumen (troppo bassi o troppo alti), è comunque possibile bilanciare l’illuminazione nel manager effetti con i comandi Guadagno e Intensità. |
Bloom | Le impostazioni funzionano in modo identico a quelle nella finestra di dialogo Rendering Luxology, tranne per il fatto che opera in base al livello di immagine. |
Inverti | Questa opzione inverte l'immagine ed è più utile per aggiungere le immagini di profondità o i livelli di occlusione ambientale. |
Mapping dei toni | Le impostazioni funzionano in modo identico a quelle nella finestra di dialogo Rendering Luxology. |
Luminosità | Controlla la luminosità del rendering. È possibile digitare direttamente i valori o usare il cursore. |
Contrasto | Controlla il contrasto generale dell’immagine per il rendering. È possibile digitare direttamente i valori o usare il cursore. |
Gamma | Utilizzata per compensare la diversa reazione visiva di schermi e stampanti rispetto all'occhio umano; consente inoltre un maggior livello di dettaglio nelle aree più scure delle immagini. Impostare la correzione gamma di un monitor tipico da 1,5 a 2,5. Una correzione gamma della vista pari a 1,7 è efficace per la maggior parte dei monitor a cristalli liquidi. Le stampanti spesso richiedono un valore gamma superiore, in genere compreso tra 2,0 e 3,0. Valori gamma compresi tra 2 e 2,3 vanno bene per la maggior parte dei rendering di interni ed è possibile utilizzare valori gamma inferiori per le scene di esterni. Una volta impostato il valore gamma ottimale, non è necessario modificarlo nuovamente fino a che non intervengono modifiche a livello hardware. |
Mapping toni fotografici | Se questa opzione è attivata, il mapping del tono fotografico viene applicato all’immagine. Questa impostazione produce un'immagine simile a ciò che vedono gli occhi. Questo vale soprattutto per le immagini che dispongono di un intervallo dinamico basso (dove il pixel più luminoso è solo 100 volte più luminoso di quello più scuro). Se l'immagine dispone di un intervallo dinamico elevato, l’immagine normale potrebbe essere migliore. |