(3次元のみ)重なり合う2つ以上のソリッドの領域の積であるソリッドを作成するために使用します。
このツールは一般に、オブジェクトの正面および側面の投影を基にソリッドを作成するために使用できます。
このツールには、次からアクセスすることができます。
- リボン:
- リボン:
- ツールボックス:フィーチャを修正
設定 | 説明 |
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オリジナル
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フィーチャ作成後のオリジナルプロファイル要素の動作を設定します。
- 非表示 - オリジナルプロファイル要素は後で変更できるようにフィーチャと関連付けられますが、表示されません。それらのプロファイルを再び使用または修正するには、個々の関係するソリッドの「リセット」ポップアップメニューから「入力要素を表示」コマンドを使用する必要があります。
- 表示 - オリジナルプロファイル要素は後で変更できるようにフィーチャと関連付けられ、表示されます。これにより、別の3次元操作で同じプロファイル要素をすぐに再利用することができます。対象要素を変更すると、両方の操作が影響を受けます。
- コピーして非表示 - 「非表示」と似ていますが、最初にプロファイル要素のコピーが作成され、元のプロファイル要素は関連付けられない点が異なります。これにより、前のフィーチャに関連付けない別の3次元操作で同じプロファイル要素をすぐに再利用することができます。
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パラメトリックソリッドを統合
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オンの場合、関係する各ソリッドに適用されているフィーチャはすべて、結果のソリッドでも使用することができ、統合されたフィーチャツリーに表示されます。
オフの場合、関係するパラメトリックソリッドに適用されているフィーチャは独立した要素として保持されます。また、「オリジナル」設定値で要素の表示/非表示の切り替えを制御します。
この設定値の詳細については、「「パラメトリックソリッドを統合」オプションの使用」を参照してください。
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キー入力:
CONSTRUCT
INTERSECTION