MS_LOCAL_MATERIALS
|
Ajuste de material local
|
Funciona igual que el conmutador Copiar materiales en uso localmente en el menú Ajustes del cuadro de diálogo Editor de materiales.
Si se define como 1, los materiales se disponen como localmente en uso y el archivo DGN se define por defecto como una tabla local si no existe ninguno (como sucedería si se activara la opción Copiar materiales en uso).
Si se define como cero, o no se define, entonces la localización de materiales usados es controlada por el conmutador Copiar materiales en uso localmente.
Aplique el material local es nuevo a partir V8 XM Edition y no está soportado por versiones anteriores.
|
MS_MTBL
|
Tablas de materiales
|
Ruta(s) de búsqueda para tablas de materiales.
|
MS_MATERIAL
|
Paletas de materiales
|
Ruta(s) de búsqueda para paletas de materiales.
|
MS_PATTERN
|
Mapas de patrones
|
Ruta(s) de búsqueda para mapas del patrón.
|
MS_BUMP
|
Mapas de resaltos
|
Ruta(s) de búsqueda para mapas de resaltos.
|
MS_IMAGE
|
Imágenes
|
Ruta(s) de búsqueda para imágenes.
|
MS_IMAGEOUT
|
Salida de imágenes
|
Directorio en el que se almacenan los archivos de imagen creados con y .
|
MS_SHADOWMAP
|
Mapas de sombras
|
Directorio donde se almacenan los mapas de sombras.
|
MS_LIGHTING
|
Archivos de iluminación IES
|
Directorio donde se almacenarán los datos de iluminación IES.
|
MS_LIGHTLIST
|
Fuentes de luces predefinidas
|
Directorio que muestra la ubicación de las luces predefinidas.
|
MS_RENDERLOG
|
Registro de estadísticas de rendering
|
Archivo donde registran las estadísticas de rendering.
|
MS_SHARED_DR_DIR
|
Directorio de rendering distribuido
|
Directorio de trabajo para archivos que renderizan compartidos.
|
MS_IMAGE_EDITOR
|
Editor de imágenes
|
Programa por defecto que se utiliza para editar un archivo de imagen. El programa se activa haciendo doble clic en el área de vista preliminar del cuadro de diálogo Editor de mapas.
|
MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND
|
Fondo de presentación preliminar de materiales
|
Imagen que se utiliza para el fondo de la vista preliminar de materiales en el Editor de materiales.
|
MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS
|
|
Si se define como 1, le permite editar materiales de biblioteca en el archivo principal para que el cambio se refleje en todas las instancias del material en el archivo principal, así como en todos los archivos de referencia. Esto elimina la necesidad de editar manualmente el material en cada archivo de referencia individualmente.
|
MS_FILTEREDCODECS
|
Códecs de DirectShow filtrados
|
Lista de códecs que no se deben mostrar al exportar una película desde el animador.
|
MS_FIXFBXMATERIALS
|
|
Si se define como 1, definirá la intensidad especular y de reflexión de un material como 0 para las importaciones FBX.
|
MS_RENDERV7MATERIALS
|
Compatibilidad de materiales V7
|
Si se define como 1, se realiza rendering de los materiales tal como en V7. Los más afectados son translucidez, transparencia, especularidad y difusión aplicados a los mapas de patrones.
|