Para definir un nuevo material (con la estructura de paletas abierta)
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Si es necesario, haga clic en el icono más/expandir (a la izquierda del menú Paleta) del diálogo Editor de materiales.
Se expandirá el diálogo para mostrar la estructura de paletas.
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Haga uno de lo siguiente:
Haga clic en el icono Nuevo material.
or
Haga clic con el botón derecho del ratón en Paleta, en la estructura de paletas, y seleccione Nuevo material.
Aparecerá un nuevo material en la estructura de paletas, denominado por defecto Nuevo material [1]. El nombre del material aparecerá resaltado, y estará listo para editarse con el nombre que elija.
- Introduzca el nombre que desee para el nuevo material. Complete la entrada con un retorno de carro o introduzca un punto de datos.
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Modifique los ajustes y seleccione un mapa de patrones o de resaltos si lo desea.
Nota: Para evitar conflictos, cada nombre de material debe ser único en la paleta de materiales y en cualquier otra paleta de materiales que se utilice al mismo tiempo.
Nota: No deben utilizarse los caracteres [ y ] en los nombres de materiales aplicados a modelos que se exportarán como entornos VRML.