JavaScript must be enabled in order to use this site.Please enable JavaScript in your browser and refresh the page. 3次元データ点 最終更新日: 2024-2-09 3次元デザインにデータ点を入力する方法で、最初に1つのビューのボアラインをシュートし、次に別の並行していないビューのボアラインに沿った位置を選択します。この手順の組み合わせによって、デザイン空間の一意の点を指定します。