「メッシュを修正」ツールボックス
「メッシュを修正」ツールボックスには、さまざまな方法でメッシュ要素のブーリアン処理を実行したり、既存のメッシュ要素を変更するためのツールがあります。
既定では、ツールボックス内の一部のツールは表示されません。すべてのツールを表示するには、ツールボックスを右クリックして、メニューから「すべてを表示」を選択します。
操作 | 「メッシュを修正」ツールボックスで選択するツール |
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複数の既存のメッシュ要素の和からメッシュ要素を作成します。 | メッシュの和 |
複数の既存のメッシュ要素の積でメッシュ要素を作成します。 | メッシュの積 |
既存のメッシュ要素を別のメッシュ要素から除去することによってメッシュ要素を作成します。 | メッシュの差 |
2つ以上の図形を1つのメッシュ要素につないだり、2つのメッシュ要素を1つのメッシュ要素につなぎます。 | メッシュにつなぐ |
メッシュ要素をパーツに分割します。 | メッシュを分割 |
頂点の追加、頂点の削除、ファセットのエッジにスワップ、またはファセットの分割によって、メッシュ要素のファセットを修正します。 | ファセットを修正 |
メッシュ要素上の開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルをトリム、押印、埋め込みします。 | メッシュの投影 |
メッシュ要素のファセットの数を減らします。 | メッシュを削除 |
メッシュを再分割して、よりスムーズな外観にします。 | メッシュを再分割 |
メッシュ内のそれぞれの面と関連付けられている法線の向きを変更します。 | メッシュの法線を変更 |
メッシュ要素から1つ以上のファセットを削除します。 | メッシュのファセットを削除 |
選択した制御点のセットをドラッグし、選択したメッシュ要素の部分を修正します。 | メッシュをドラッグ |
選択した制御点のセットをドラッグし、選択したメッシュ要素の部分を修正します。 | メッシュのファセットをドラッグ |