「材質エディタ」ダイアログボックス(PBRモード)
物理ベースレンダリング(PBR)材質に適用される設定が含まれます。PBRは、光との相互作用に基づいて材質のサーフェスを正確に表現するレンダリング方法です。PBRを使用すると、リアルな外観の材質を作成するプロセスが簡単になります。どのような照明環境でも同じように適切に表現される、より正確な材質を作成することができます。
このダイアログボックスには、次からアクセスすることができます。
リボン -
設定 | 説明 |
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色 | レンダリングを行う場合に材質に使用する基本色を定義します。
矢印型のアイコンをクリックすると、次のオプションを持つメニューが開きます。 |
「マップ」アイコン |
材質がプロパティのマップを使用するかどうかを定義します。矢印型のアイコンをクリックすると、次のオプションを持つメニューが開きます。
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周辺光閉塞 | 材質の閉塞光の量を定義します。 |
反射 | 材質の反射率を金属または粗さに基づいて定義します。金属マップは白黒のみです。 |
サーフェス | 材質の起伏を定義します。 |
輝き | 材質が発光する光の量を定義します。この値は材質の全体的な反射を制御するもので、入射光の量とは関係していません。 |
透過 | 材質の透過性を設定します。ガラス、水面、宝石などの透明な材質に使用できます。 |