散配置
3次元デザインモデル内のサーフェスにセルまたはRPCを配置するために使用します。ツールはZ方向の上部サーフェスを自動的に計算し、正確な高さにアイテムを配置します。ツールは、ランダムな間隔特性や配置特性を持つ定義済みのセル、モデル、またはRPCのライブラリから無作為にアイテムを選択することができます。したがって、このツールは3次元のシーンに樹木や葉などをすばやく配置したい時に便利です。
このツールには、次からアクセスすることができます。
このツールには、次に示す3つの操作モードがあります。
ツール設定値ウィンドウの名前は、選択したアイコンに応じて変更されます。たとえば、「パスに沿って配置」アイコンをクリックすると、ウィンドウの名前が「パスに沿って配置」に変わります。
設定 | 説明 |
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コンテンツ | 配置するアイテムセットを一覧表示します。 |
コンテンツを参照 | 「内容を設定」ダイアログボックスが開き、ツールが使用するアイテムの作成と保守ができます。 |
アイテム | 選択したコンテンツセットのすべてのアイテムを一覧表示します。このリストから個々のアイテムを選択できます。ランダムを選択すると、アイテムはセットから無作為に選択され、配置されます。 |
向き | アイテムの向きを設定します。「垂直」に設定すると、アイテムはZ軸方向に配置されます。「面法線」に設定すると、アイテムは、アイテムが面と接触する点における面法線方向に配置されます。たとえば、人物や樹木を配置するときは「垂直」を、車両を配置するときは「面法線」を選択するとよいでしょう。 |
サーフェスを描画 | サーフェスをアイテムで描画できます。この操作は「ストリーム曲線」に類似するもので、カーソルをビュー内で動かすと、カーソルが通った場所に一連のアイテムが配置されます。 |
単一配置 | サーフェス上に単一のアイテムを配置します。 |
パスに沿って配置 | パス上にアイテムセットを配置します。 |
領域内に配置 | アイテムセットで領域を満たします。 |
アイテムの間隔 | 連続して配置されるアイテムの間隔を指定します。たとえば、アイテムの間隔を15に設定して、拡張ツール設定で「単位」をメートルに設定した場合、アイテムの最後の配置点から15メートルのところにカーソルを動かすと、次のアイテムが配置されます。この設定の横にある「正確」ボタンを使用すると、指定した距離のパーセントに基づいてアイテム間隔を変化させることができます。 |
パスのオフセット | (「パスに沿って配置」アイコンを選択した時のみ使用可)パスからのオフセットでアイテムを配置します。この設定の横にある「正確」ボタンを使用すると、指定したパーセントに基づいて値をランダムに変化させることができます。 |
単位 | 使用する距離の単位を指定します。既定では、デザインファイルの作業単位と同じになります。 |
ランダムシード | (「パスに沿って配置」または「領域内に配置」アイコンを選択した時のみ使用可)さまざまな乱数に基づいて、表示されたアイテムや選択されたアイテムを再生成します。これにより、アイテムの選択や使用される距離を多種多様にできます。 |