Generale
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Contiene le impostazioni utilizzate dal Path Tracer o dal Ray Tracer, a seconda della scheda scelta. Alcune impostazioni sono comuni tra Path Tracer e Ray Tracer. Queste impostazioni includono:
- Tolleranza del tratto
- Profondità di campo
- Sfocatura
- Proiezione vista prospettica
- Ombra
- Ignora illuminazione predefinita
- Ignora elementi aperti e testi
- Ignora luminescenza nei materiali
- Rendering geometria fuori dalla vista
- Calcola valori precisi caustica fisica
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Path Tracer
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Contiene le impostazioni seguenti, specifiche di Path Tracer:
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Numero massimo di campioni per pixel - Controlla il numero massimo di campioni per pixel utilizzati da Path Tracer prima del completamento del rendering. Più questo valore è elevato, migliore sarà la qualità e più lungo sarà il tempo necessario per ultimare il rendering. È sempre possibile impostare questo valore su un numero superiore a quello necessario e interrompere il rendering quando vengono raggiunti i risultati desiderati.
- Tempo di rendering max: questo valore in minuti, se impostato, indica la durata necessaria del rendering Path Tracer prima dell'arresto. Se questa opzione è selezionata, potrebbe essere necessario aumentare il numero di campioni. Ad esempio, se Numero massimo di campioni per pixel è 256 e si imposta Tempo di rendering max su 120 minuti, è molto probabile che il rendering si interrompa quando raggiunge il limite di campionamento prima di raggiungere il limite di tempo.
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Rendering livelli cloud VUE Spectral - Se selezionato, il modello dinamico del cielo chiaro verrà sostituito con una mappa progressiva dell'ambiente cielo, riempita su richiesta da Path Tracer, che includerà livelli di nuvole spettrali VUE.
Nota: Per motivi legati alle prestazioni, la mappa di ambiente cielo sarà sempre resa da un punto di vista a bassa quota (indipendentemente dal posizionamento reale della vista prospettica), rendendola adatta per la maggior parte delle scene architettoniche. Per punti di vista nelle nuvole o sopra di esse, si consiglia di utilizzare il rendering VUE di Ray Trace.
- Risoluzione atmosfera - Consente l'impostazione manuale della risoluzione atmosfera per Path Tracer. La risoluzione varia da 1024 a 8192.
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PathTracer Denoiser - Le opzioni sono Nessuno, NVIDIA e Intel. Il denoiser Intel verrà utilizzato per impostazione predefinita, il denoiser NVIDIA richiede una GPU Maxwell o successiva, con versione driver 435.80 o superiore.
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Usa passaggi Albedo e Normal per migliorare la rimozione del rumore - Se abilitati, i canali aggiuntivi vengono utilizzati per migliorare la riduzione del rumore (denoising). I risultati di denoising risultano di molto superiori quando il denoiser può usare i multipass Albedo e Normale. Selezionando il segno di spunta corrispondente, questi multipass verranno calcolati automaticamente dal motore di rendering.
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