アクターが移動するパスを定義するには
- 「アクタのパスを定義」ツールを選択します。
- アクタを選択します。
- パス要素を選択します。
-
パスの定義を承認します。
「アクタのパスを定義」ダイアログボックスが開きます。
- 「開始時間」フィールドにパスの開始フレームの番号と時間を入力します。このフレームで、アクタは「アクタのパスを定義」ツールを使用したときと同じ位置になります。
- 「終了時間」フィールドにパスの終了フレームの番号と時間を入力します。
- 「速度」オプションメニューから次のいずれかを選択し、アクタがパスに沿って移動する速度を設定します。「一定」 - アクターは一定の速度で移動します。「加速」 - 速度ゼロで移動を開始し、一定の加速でパスの端まで移動します。「減速」 - アクターは一定の減速でパスの端で速度ゼロになります。「加速-減速」 - 静止状態からパスの中間地点まで加速し、パスの端で速度ゼロになるように減速します。「無限」 - 終了時刻フレーム時にパスの端に瞬間的にジャンプします。
- (オプション) アクターがパスに沿って移動する距離を設定するには、「パス距離」をオンにし、隣接するフィールドに式を入力します。たとえば、1秒に88主単位移動するには、「88 * tSeconds」と入力します。
- (オプション) パスに沿って移動しているときに、アクタを始点の向きに維持するには、「オリジナルアクタ方向を使用」をオンにします。
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「OK」ボタンをクリックします。
「アクタのパスを定義」ダイアログボックスが閉じ、スクリプトエントリが「アニメーションプロデューサ」ダイアログボックスの一覧に追加されます。