Oclusão
A oclusão é uma técnica para calcular o sombreamento das superfícies baseado em o quanto ela está fechada, dependendo das configurações, qualquer área recuada ou com rebaixada seria mais escura (ou mais clara). A oclusão faz seus cálculos ateando iniciando um número de raios de certa forma aleatórios e calculando o sombreamento de um pixel baseado em quantos raios se cruzam com superfícies vizinhas. Existem várias configurações no diálogo do Editor de mapa para controlar como a camada de oclusão sombreia a superfície, produzindo uma grande variedade de efeitos. Também é útil mudar a camada Efeito onde as contribuições de outras camadas podem ser controladas pela camada da oclusão. O procedimento de oclusão pode ser usado para adicionar uma aparência de sombra suja nos materiais usados para renderização de cor final.
Usando o procedimento de oclusão, você pode adicionar esse nível extra de realismo ao mais simples dos materiais. Por exemplo, nas imagens abaixo, a imagem da direita usa o Procedimento de oclusão como a camada Alfa com a cor da almofada da cadeira e em uma versão mais escura da mesma cor para o fundo, criando um certo sombreamento escuro em todas as brechas e reentrâncias onde você espera que haja acúmulo de sujeira.
Você pode definir a oclusão no menu suspenso Procedimento da seção Tipos de mapas do diálogo Editor de mapa.