Unidades |
Define as unidades de mapeamento.
- Mestre — Mapeia a imagem para um tamanho definido em unidades do mundo real — as unidades mestre para o modelo.
- Superfície — (Mapeamento conjunto para Parametric apenas) alonga a imagem para caber a superfície à qual ele está atribuído.
- Metros
- Milímetros
- Pés
- Polegadas
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Ícone do mapa de ajustar dinamicamente |
Disponível somente quando um material tenha sido anteriormente atribuído a um nível/cor. Ativa a ferramenta Ajustar dinamicamente o mapa ferramenta, que permite ajustar a posição do mapa interativamente. |
Tamanho X, Y, Z |
Define o tamanho do mapa nos x, y e z eixos (texturas procedurais 3D apenas). Costumava repetir ou o mapa em elementos de telha. Quando o bloqueio é ativado, as alterações para as configurações de X, Y ou Z é automaticamente refletidas em mudanças para as outras configurações para manter a proporção da imagem ou processuais textura original.
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Deslocamento X, Y, Z |
Define o deslocamento dos mapas dos x, y e z eixos (texturas procedurais 3D apenas). |
Rotação |
Define o ângulo no qual o mapa selecionado é girado quando aplicado a elementos no modelo. Exemplos úteis incluem painéis de madeira em ângulo ou telhas. |
Flip (X, Y) |
Se ativado, inverte a orientação do mapa de imagem sobre o x ou y eixo. |
Espelho (X, Y) |
Se ativado, a cada repetição ou telha da imagem do mapa é um reflexo de espelho de telhas adjacentes ao longo de x ou y eixo. |
Repetir (X, Y) |
Se ativado, o mapa é de azulejos ou repetido ao longo do eixo selecionado, onde o elemento é maior do que o mapa. |
Fundo transparente |
Padrão de mapas (apenas) Se ativado, o mapa padrão tem um fundo transparente. O plano de fundo é definido como todos os pixels que têm a mesma cor que o pixel de esquerdo superior da imagem. |
Inverter o galo |
(Apenas mapas de rugosidade) Se ativado, o mapa de rugosidade é invertido — as "colinas" (rugosidades) se tornam "vales" e vice-versa. |
Usar as cores da célula |
(Geometria mapas apenas) Se ativado, o mapa de geometria é exibido com as cores de elementos de célula. Isto é verdadeiro mesmo no modo de exibir borda visível em cache. Se desativado, e se a caixa de seleção de cor de materiais de uso na caixa de diálogo estilos de exibição estiver ativado, o mapa de geometria é exibido com a cor do material; caso contrário, com a cor do elemento subjacente. |
Gama |
Você pode definir o gamma para cada textura usada na criação de seu material. A gama de padrão usada para processar é 1,7. Abaixando o gamma da textura você pode impedir suas texturas aparecendo excessivamente brilhante e sem contraste. |
Antialiasing |
Se ativado, ativa a função Antialiasing para a camada de imagem selecionada fornecer a filtragem de textura e produzir resultados renderizados mais suaves. Antialiasing faz amostras dos pixels da imagem no espaço de textura (em oposição ao espaço de tela ou renderização) e as médias com base na força. |
Filtragem de textura |
Filtragem de textura é agora controlada em uma base por material. Opções de filtragem de textura são:
- Mais próximo — desabilita a filtragem da imagem, os pixels reais da imagem são amostrados.
- Bilineares — amostras vizinhas pixels verticalmente e horizontalmente, produzindo resultados lisos (embaçados).
- Bicubic — amostras de todos os pixels adjacentes fornecendo o resultado mais suave.
Esquerda: Sem textura Antialiasing e filtro definido para mais próximo; ruído visível no chão perto da parede traseira. Centro: Textura Antialias habilitado e filtro definido como Bicubic para resultados mais suaves. Direita: Textura Antialias habilitado e filtro definido para Bicubic com força de suavização conjunto para 2000.
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Valor baixo |
(Mapas de deslocamento somente) Permite que você remapear a gama de tons em uma imagem. Por exemplo, se você estiver usando uma imagem como um mapa de deslocamento convém os pixels mais escuros para empurrar a superfície e os pixels mais brilhantes de empurrá-lo para fora. Por predefinição, os pixels de uma imagem variam de 0 até 100%, o que significa que nenhum dos pixels renderia um valor para empurrar os pixels para dentro. Definindo o intervalo do valor de -100% a +100%, a imagem é efetivamente remapeada para que os pixels pretos criem um deslocamento negativo, os pixels brancos criem um deslocamento positivo e os tons médios são "neutros".
O baixo valor determina o valor efetivo de pixels que têm um verdadeiro valor de 0, 0, 0 (RGB).
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Valor alto |
(Mapas de deslocamento somente) Permite que você remapear a gama de tons em uma imagem. O alto valor determina o valor efetivo de pixels que têm um verdadeiro valor de 255, 255, 255 (RGB). Consulte o valor baixo. |
Origem em relação ao objeto |
(Texturas procedurais 3D apenas) Se desativado a textura é aplicada a cada pixel usando apenas a sua posição no espaço. Agrupam-se, a posição é calculada em relação à origem do objeto individual, ou a origem da célula, onde um número de elementos. Nota: Ao animar um objeto mapeado processualmente, essa configuração deve estar ativada, para evitar o fenômeno do objeto que "desliza" através da textura e produz um mapeamento diferente para cada quadro.
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Mapeamento |
Define o modo de mapeamento.
- Paramétrico — O arquivo de imagem é mapeado para o elemento, em relação à origem do elemento. Assim, se você girar um elemento que tenha o material atribuído a ele, o mapa gira com ele.
- Planar — Alinha o eixo horizontal do mapa com o plano horizontal (x, y) do arquivo DGN. A imagem então é inclinada para coincidir com a inclinação da superfície selecionada. Este modo é útil para materiais anexados para SmartSolids.
- Tecido de elevação — "Cobre" um arquivo de imagem sobre todos os elementos contidos em uma vista. Útil para mapeamento de fotografia aérea (digitalizada) para um modelo digital do terreno 3D.
- Drape direcional — Mapeamento é aplicado em relação à direção especificada pela configuração de orientação.
- Cúbicos — Usa um cubo de seis lados, como a forma de mapa.
- Esférica — Aproxima-se a superfícies reflexivas, considerando o ambiente a ser uma parede esférica infinitamente distante.
- Cilíndrico — Quebra o mapa ao longo do exterior de um cilindro.
- Sólido — mapeamento sólido (texturas procedurais 3D apenas) é usado com matérias processuais e ao contrário de texturas 2D baseada em imagem, funciona apenas no espaço de textura 3D.
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Orientação |
(Conjunto de mapeamento drapeje direcional) Define a orientação para a cortina direcional. As opções são: Superior, frontal, direito, inferior, parte traseira, esquerda, Custom. |
Vetor X, Y, Z |
(Mapeamento conjunto direcional drapejar, orientação definida como Custom) Define a direção da projeção no x, y e eixo z. |
Definir direção drapejar pelo ícone de pontos |
Permite definir o vetor direcional drape inserindo dois pontos de dados. |
Ângulo de azimute |
(Conjunto de mapeamento drapeje direcional) Define a direção do azimute de drapejar direcional. Valores de azimute podem ser digitados, ou você pode usar a janela de configurações abaixo para interativamente, defina a direção clicando a bússola na direcção pretendida, ou clicando e arrastando o indicador conforme necessário. |
Ângulo de altitude |
(Conjunto de mapeamento drapeje direcional) Define o ângulo de drapejar direcional. Valores de ângulo de altitude podem ser digitados, ou você pode usar a janela de configurações abaixo para definir interativamente a altitude clicando e arrastando o indicador para a configuração de altura necessária. |
Com ponta |
(Conjunto de mapeamento para cilíndrico) Se ativado, o cilindro é tampado. |