查看三维模型
三维视图可以从任意一点以任意观察方向显示设计立方体的一部分。
- 与在二维模式下一样,我们可以通过放大或设置窗口的方式使元素位于视图之外,从而从视图中排除左侧、右侧、上方或下方的元素。
- 三维视图还具有深度.您可以通过更改视图的显示深度或应用剪切体积块,使位于所需对象前面或后面的元素不显示。
三维模式与二维模式相似的查看过程
许多三维查看过程与二维模式下的过程类似。例如,您可以使用与二维模式相同的工具改变视图的区域。比如说使用窗口区域、放大和缩小这样的视图控制选项。
- 在三维模式下显示全景视图 - 全景视图视图控制选项具有以下三维模式特定的设置。
- 在三维模式下旋转视图 - 通常,在三维模式下,可使用旋转视图视图控制选项将视图旋转为标准视图之一,以及转向自定义的方向。
在三维模式下旋转视图时,要考虑的重要一点是视图旋转时所围绕的轴。缺省情况下,轴点是位于激活深度处的视图中心。如果在视图中激活深度远远位于元素后面,您可以快速将几何图形旋转出视线。但是,在旋转视图前,您可以将轴点移至另一位置(参见移动轴点以实现动态视图旋转)。
- 在三维模式下平移视图 - 使用平移视图视图控制选项在三维模型中平移时,您可以通过两个选项决定视图的平移量。如果动态显示关闭,原点与指针之间将显示一个动态立方体(而不是二维模式下的箭头),指示视图将会移动的距离和方向。如果动态显示打开,视图中的元素将动态地进行平移。