材质编辑器对话框(PBR 模式)
包含适用于基于实际的渲染 (PBR) 材质的设置。PBR 是基于表面与光照的相互作用来准确表示表面的渲染方式。使用 PBR 可简化使材质看起来更真实的过程。结果更准确,并且此类材质在所有光照环境中都一样适用。
您可以通过以下方式访问此对话框:
功能区 -
设置 | 描述 |
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颜色 | 定义在渲染时用于材质的基本色。 单击箭头图标可打开一个菜单,其中包含以下选项: |
贴图图标 |
定义材质是否使用属性贴图。单击箭头图标可打开一个菜单,其中包含以下选项:
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环境光遮蔽 | 定义材质的遮蔽光线量。 |
反射 | 基于金属度或粗糙度定义材质的反射率。金属贴图仅为黑白色。 |
曲面 | 定义材质的凹凸度。 |
亮度 | 定义材质发出的光线量。此值计入材质的总反射量中,并且与入射光量无关。 |
透明度 | 设置材质的透明度。用于玻璃、水、宝石和其他透明材质。 |