光管理器对话框:属性-亮度
设置 | 描述 |
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显示亮度 | (仅适用于设置为光滑的视图)指定如何调整解决方案的亮度。 |
显示范围滑块 | 用于反映交互式调亮或调暗当前显示样式中的图像。 |
全局照明下的色调映射模式 | 指定如何调整解决方案的全局照明。 |
显示范围 | (色调映射模式设置为亮度倍增系数、亮度适应)用于反映交互式调亮或调暗当前显示样式中的图像。 |
亮度 | (色调映射模式设置为亮度倍增系数、亮度适应)当色调映射模式设置为亮度倍增系数时,为下次渲染设置要应用于像素亮度的比例因子。当色调映射模式设置为适应亮度时,设置下次渲染时用作显示范围中间值的强度(以每平方米流明数为单位)。 |
对比度 | (色调映射模式设置为亮度倍增系数、亮度适应、Reinhard)用于设置下次渲染的显示对比度。设置为适应亮度或亮度倍增系数时,允许的对比度范围是 -2 到 2。值 1.0 表示最大对比度。值越高(最高 5.0),图像的对比度越柔和,而且会增大可以显示的亮度范围。 设置为 Reinhard 时,允许的范围是 0.3 到 1.0。如果设置为 0,则会自动计算对比度。 |
摄影色调映射 | (色调映射模式设置为亮度倍增系数、亮度适应)如果启用,将摄影色调映射应用于图像。此设置生成的图像更接近于肉眼所见。特别适合用于动态范围较小(最亮像素仅比最暗像素亮 100 倍左右)的图像。对于动态范围较大的图像,常规图像可能更好。色调映射会将像素值从勒克斯(每平方米流明数)映射到图形显示的范围 0-255。无论是什么,始终需要部分色调映射操作符。比较以下两种方式:
通常,非摄影色调映射始终会生成尚可接受的图像,但摄影色调映射能呈现更加逼真的图像。 |
曝晒 | (色调映射模式设置为Drago)控制输出图像的亮度。 |
强度 | (色调映射模式设置为Reinhard)控制渲染的总体图像强度。 |
自动 Gamma 正确颜色图 | 为环境图像和颜色贴图中使用的纹理设置 Gamma 值。如果打开,则 Gamma 将自动校正所有颜色纹理贴图,从而提高对比度并防止纹理褪色,特别是在使用较高的 Gamma 显示值时更是如此。 |
Gamma | 设置下次渲染的显示 Gamma 级别。渲染缺省使用的 Gamma 是 1.7。增大 Gamma 值会调亮图像,减小此值则会调暗图像。 |
Gamma 滑块 | 用于调整 Gamma 设置。 |