定义角色移动的路径
- 选择定义角色路径工具。
- 选择角色。
- 选择路径元素。
-
接受以定义路径。
将打开定义角色路径对话框。
- 在起始时间字段中,键入路径的开始帧号或时间。在此帧处,角色将处于与使用定义角色路径工具时相同的位置。
- 在结束时间字段中,键入路径的结束帧号或时间。
- 从速率选项菜单中,选择以下选项之一以设置角色沿路径移动的速率:匀速 - 角色以恒定速率移动;加速 - 角色以零速率开始,以恒定加速度移动到路径的终点;减速 - 角色不断减速,并在到达路径终点时速率为零;先加速后减速 - 角色从静止状态开始沿路径加速到中途,然后减速,并在达到路径终点时速率为零;无穷大 - 角色瞬间跳到路径终点,处于结束时间帧处。
- (可选) 要设置角色沿路径移动的距离,请打开路径距离并在相邻字段中键入表达式,例如,要每秒移动 88 个主单位,请键入 88 * tSeconds。
- (可选) 要使角色保持其原始方向,请在其沿路径移动期间打开使用原角色方向。
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单击确定按钮。
定义角色路径对话框将关闭,并且路径的脚本条目将添加到动画制作器对话框的列表中。