(仅用于三维)用于剪切一个或多个实体,使用可以是开放元素或闭合元素的一个或多个剪切轮廓。开放元素必须延伸至实体的边。当开放元素是剪切轮廓时,实体的标识点将确定保留的部分。如果分割实体打开,将不会移除任何材质;实体将按切槽分割。
设置 | 描述 |
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剪切方向 |
设置剪切的方向,此方向相对于剪切轮廓平面的曲面法线。
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双向 — 从剪切轮廓平面开始的两个(垂直)方向。
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向前 — 朝剪切轮廓平面曲面法线的方向。
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向后 — 朝剪切轮廓平面曲面法线的反方向。
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剪切模式 |
设置剪切的限制。
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穿透 — 切透实体的所有面。
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定义深度 — 按定义的距离切入实体。
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剪切深度 |
(仅限剪切模式设置为定义深度)如果打开,则可设置剪切的投影距离。
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分割实体 |
如果打开,将不会从实体移除任何材质;实体将分割成两个或更多分段。
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保留轮廓 |
如果打开,原始剪切轮廓将保留在设计中。
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