用于创建旋转构造的实体 — 通过绕一根旋转轴旋转轮廓元素(椭圆、形状、复杂链、复杂形状或闭合 B 样条曲线)而生成的复杂三维元素。
您可以通过以下方式访问此工具:
设置 | 描述 |
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轴 |
设置旋转轴的方向。
- 点 — 以图形方式定义轴方向。可使用精确绘图定义放置点的绘图平面。
- 屏幕 X、Y 或 Z 轴 — 将轴的方向设置为屏幕的 X、Y 或 Z 轴。
- 绘图 X、Y 或 Z 轴 — 将轴的方向设置为绘图或设计文件的 X、Y 或 Z 轴。
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角度 |
设置旋转角。 |
厚度 |
在需要中空实体或有一定厚度的曲面时设置墙体厚度。
- 无 — 禁用厚度设置。
- 内部 — 在拉伸体的内面凸出厚度。
- 外部 — 在拉伸体的外面凸出厚度。
- 中心 — 按照输入的总厚度值均匀地在拉伸的两个面凸出厚度。
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变量链接 |
让您可以使用现有变量设置在变量对话框中定义的输入值。注释: 如果不存在变量,系统将会提示您先创建一个。
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使用激活特性 |
如果打开,将由采用激活特性的元素创建实体。 如果关闭,将由采用轮廓元素特性的元素创建实体。
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保留原始元素 |
如果打开,则原始轮廓元素将保留在设计中。 |
参数化 |
如果打开,将以轮廓作为输入元素来创建参数化实体。可像处理其他特征输入那样处理轮廓,可以对轮廓执行显示/隐藏、应用约束、替代等操作。 |
注释: 在
属性对话框的
参数化设置部分,您将找到旋转构造的实体的更多设置,例如封头、质心半径、最大半径和最小半径。确保您已经在顶部窗格中的
属性对话框中选择
旋转构造的实体。
键入: CONSTRUCT
SURFACE
REVOLUTIONSOLID