Zielobjekt Skript erst.
Dient zur Angabe der Zeit, zu der Zielobjekte aktiviert bzw. deaktiviert werden. Wenn ein Zielobjekt aktiviert ist, ist die aktive Kamera auf den Ursprung des markierten Zielobjekts gerichtet. Bei einem Zielobjekt kann es sich um ein vorhandenes Zielobjekt oder einen anderen Akteur handeln.
Beim Arbeiten mit dieser Funktion können die Zielobjekte und Akteure entweder grafisch markiert oder aus den entsprechenden Dropdown-Menüs ausgewählt werden.
Der Zugriff auf diese Funktion erfolgt über:
Einstellung | Beschreibung |
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Time | Legt die Zeit fest, zu der das Zielobjekt aktiviert bzw. deaktiviert wird. |
Startdatum/-zeit einstellen (Symbol) | (Nur wenn die Zeitanzeige auf ein Datumsformat oder Zeitformat eingestellt ist) Öffnet einen Dialog für das Datum und die Uhrzeit, in dem Sie das Startdatum und die Startzeit festlegen können. |
Interpolation | Bestimmt die Methode der Interpolation beim Übergang von einer Zielposition zur nächsten. |
Geschwindigkeit | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der der Übergang von einem Ziel zum nächsten erfolgt.
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Ziel aktiviert | Wenn diese Einstellung aktiviert ist, ist das Ziel aktiviert (eingeschaltet). Wenn die deaktiviert ist, ist das Ziel deaktiviert (ausgeschaltet). |
Objekt | Legt das Objekt oder die Kamera fest, die mit dem Ziel verwendet werden soll. Bemerkung: Wenn Sie angeben, dass ein Akteur (Objekt) auf ein Ziel schaut, so ist die negative z-Richtung der Achsen des Objektakteurs diejenige Achse, die zum Zielakteur zeigt. Beim Erstellen eines Objektakteurs muss daher überprüft werden, dass das Koordinatensystem für diese Aufgabe korrekt ausgerichtet ist.
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Ziel | Legt das als Ziel verwendete Objekt fest. Hierbei kann es sich um einen anderen Akteur oder ein spezielles Zielelement handeln, das mit der Funktion Zielobjekt erstellen erstellt wurde. |