Karte
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Hiermit wählen Sie die Art der Map aus, die angepasst werden soll.
- Muster: Hiermit passen Sie die mit dem Material verknüpfte Muster-Map an (nicht verfügbar, wenn keine Muster-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Bump: Hiermit passen Sie die mit dem Material verknüpfte Bump-Map an (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Spiegelung: Hiermit passen Sie den Umfang des Spiegelungslichts an, das mit dem Material verknüpft ist (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Reflexion: Hiermit passen Sie den Umfang der Reflexion an, die mit dem Material verknüpft ist (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Undurchsichtigkeit: Hiermit passen Sie die mit dem Material verknüpfte Undurchsichtigkeit an (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Lichtdurchlässigkeit: Hiermit passen Sie die mit dem Material verknüpfte Lichtdurchlässigkeit an (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Glanz: Hiermit passen Sie die Rauheit des Materials an (nicht verfügbar, wenn keine Bump-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Diffusität: Hiermit passen Sie die Menge des einfallenden Lichts, das gleichmäßig in alle Richtungen reflektiert wird, an. Hiervon ist die allgemeine Helligkeit des Materials betroffen (nicht verfügbar, wenn keine Diffusitäts-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Schimmer: Hiermit passen Sie die Lichtmenge an, die das Material anscheinend ausgibt (nicht verfügbar, wenn keine Schimmer-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Klarlack: Hiermit passen Sie den Effekt des Klarlacks auf das Material an (nicht verfügbar, wenn keine Klarlack-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Anisotropie-Richtung: Hiermit können Sie die Richtung der "Kratzer" auf der Oberfläche anpassen; Sie können eine Anisotropie-Map angeben, um die Anisotropie-Richtung zu ändern (nicht verfügbar, wenn keine Anisotropie-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Lichtbrechungsrauheit: Hiermit passen Sie die Anzahl der Lichtbrechungsstrahlen an, die zur Schaffung der Unschärfe verwendet werden (nicht verfügbar, wenn keine Lichtbrechungsrauheits-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Spiegel-Fresnel: Hiermit passen Sie die Menge des Fresnels an, der den Spiegelungswert erhöht, wenn Licht auf eine Fläche in einem Glanzwinkel strahlt (nicht verfügbar, wenn keine Fresnel-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Spiegelungsfarbe: Hiermit passen Sie die Spiegelfarbe entsprechend des ausgewählten Bilds an.
- Transparenzfarbe: Hiermit passen Sie die Transparenzfarbe entsprechend des ausgewählten Bilds an.
- Untergrundfarbe Hiermit passen Sie die Untergrundfarbe entsprechend des ausgewählten Bilds an.
- Schimmerfarbe: Hiermit passen Sie die Schimmerfarbe entsprechend des ausgewählten Bilds an.
- Reflexionsfarbe: Hiermit passen Sie die Reflexionsfarbe entsprechend des ausgewählten Bilds an.
- Verschiebung: Hiermit passen Sie die Verschiebungs-Map für ein Material an (nicht verfügbar, wenn keine Verschiebungs-Map mit dem Material verknüpft ist) .
- Normal: Hiermit passen Sie die Normal-Map für ein Material an (nicht verfügbar, wenn keine Normal-Map mit dem Material verknüpft ist).
- Geometrie: Hiermit passen Sie die mit dem Material verknüpfte Geometrie-Map an (nicht verfügbar, wenn keine Geometrie-Map mit dem Material verknüpft ist).
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Map-Editor öffnen (Symbol)
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(Nicht verfügbar, wenn keine Map mit dem Material verknüpft ist) Öffnet das Dialogfeld Map-Editor für die Muster- oder Bump-Map.
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Ebene
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(Nur bei mehrschichtigen Materialien) Optionsmenü zur Auswahl der zu bearbeitenden Ebene. Wenn Sie mehrere Ebenen als Gruppe bearbeiten möchten, müssen Sie die Ebenenauswahl verwenden.
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Ebenenauswahl (Symbol)
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(Nur bei mehrschichtigen Materialien) Öffnet den Dialog "Ebenenauswahl", in dem Sie mehrere Ebenen zur Bearbeitung als Gruppe auswählen können.
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Methode
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Hiermit wählen Sie die Methode zum Verschieben/Skalieren von Maps aus.
- Interaktiv: Hiermit können Sie eine Muster-/Bump-Map interaktiv in einer Ansicht anpassen.
- Absolut: Hiermit passen Sie eine Muster-/Bump-Map an, indem Sie einen Referenzpunkt auf dem Bild auswählen und dann die Position dieses Punkts auf dem Element festlegen.
- 3 Punkte: Hiermit definieren Sie die Skalierung anhand von drei Punkten Ursprung, Referenz und Skalierungsbetrag (nur Skalierungs-Map).
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Sperre für die Skalierung (Symbol)
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(Nur Skalierungs-Map) Hiermit können Sie die x-, y- und z-Skalierungswerte sperren.
- Ein (gesperrt): Die Skalierung der Map wird auf die x-, y- und z-Achsen der Map angewendet.
- Aus (entsperrt): Die Skalierung wird nur auf die durch die Datenpunkte definierten Achsen angewendet.
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Map verschieben (Symbol)
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Hiermit können Sie die Position einer Muster-/Bump-Map anpassen.
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Map skalieren (Symbol)
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Hiermit skalieren Sie eine Muster-/Bump-Map. Bei Auswahl von "Map skalieren" wird rechts vom Menü "Methode" ein Sperrungssymbol angezeigt. Damit können Sie die x-, y- und z-Skalierungswerte sperren.
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Map drehen (Symbol)
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Hiermit drehen Sie eine Muster-/Bump-Map.
Bemerkung: Map drehen wird für prozedurale 3D-Maps nicht unterstützt.
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