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ソリッドを修正
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対話的にプッシュまたはプルすることによって、ソリッドの面、エッジ、または頂点を操作するために使用します。
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ソリッドを切り取り
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プロファイルを使用してソリッドを切り取るために使用します。操作のためには少なくとも1つの2次元プロファイルとソリッドが必要です。
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フィレット
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(3次元のみ)ソリッド、投影された曲面、または回転掃引で作る曲面の1つまたは複数のエッジをフィレットあるいは丸みをつけるのに使用します。
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面取り
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(3次元のみ)ソリッド、投影された曲面、回転性サーフェスの1つまたは複数のエッジを面取りします。
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ホール
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フィーチャベースのソリッド内に単純なホール、座ぐり、または皿穴を作成します。
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平行掃引
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デザイン内の閉じたプロファイル要素(多角形、複合図形、円、または楕円)を突起プロファイルとして使用してパラメトリックソリッド上に突起を作成するために使用します。
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シェル
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(3次元のみ)定義された厚みの面を持つ、くり抜かれたソリッドを作成するために使用します。
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面を高速回転
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ソリッドの1つまたは複数の面を、1つの軸を基準にして回転させるときに使用します。
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エッジを掃引
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プロファイルを使用してパラメトリックソリッドのエッジによって定義されたパスに沿って切り取りまたは突起を配置するために使用します。
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押印
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ソリッドの面上に、線分、連続線分、長方形、円、多角形を描画するか、曲線を押印するか、既存のエッジのオフセットコピーを作成することによって、ソリッド上にエッジを作成するために使用します。
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ソリッドの差を作成
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(3次元のみ)1つまたは複数の重なったソリッドの領域を、他のソリッドから取り去るために使用します。
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ソリッドの積を作成
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(3次元のみ)重なり合う2つ以上のソリッドの領域の積であるソリッドを作成するために使用します。
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複数をトリム
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1つ以上の切り取る要素との交点まで、要素のトリム、延長、またはトリムと延長を実行する場合に使用します。
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円弧フィレットを作成
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2つの要素(線分、連続線分、円弧、または多角形)、連続線分の2つのセグメント、または2つの図形の間に、円弧フィレット(弧)を作成するために使用します。
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面取り作成
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2つの線分間、または、連続線分または多角形の隣り合ったセグメント間に面取りを作成します。
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頂点を挿入
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要素に頂点を挿入するために使用します。
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頂点を削除
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要素から頂点を削除するために使用します。
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要素属性を変更
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要素に対して選択された属性を変更する場合に使用します。
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すべての要素属性を抽出
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要素テンプレートや特定の要素タイプに固有の属性を含めて、すべてのアクティブな要素の属性設定値を、デザイン内の要素の属性と一致するように変更するために使用します。
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属性を抽出
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デザイン上の要素の属性に一致するようにアクティブな要素の属性設定値を変更するために使用します。
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アクティブ領域属性に変更
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閉じた要素(多角形、楕円、複合図形、またはB-スプライン曲線)をアクテイブな領域属性に変更するために使用します。
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要素の塗り潰しタイプを変更
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閉じた要素(多角形、楕円、複合図形、またはB-スプライン曲線)を「アクティブな塗り潰しタイプ」に変更するために使用します。
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削除
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デザインから要素を削除するために使用します。
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