旧式实体工具工具箱
旧式实体工具工具箱中的工具已被弃用,其中大多数工具已被特征和修改特征工具箱中的新参数化工具取代。
旧式实体工具工具箱中的工具用于:
缺省情况下,工具箱中的所有工具并非始终可见。要查看所有工具,请右键单击工具箱,然后从菜单中选择全部显示。
目的 | 在旧式实体工具工具箱中选择 |
---|---|
创建线性实体。 | 线性实体 |
创建棱锥体实体 | 棱锥体实体 |
创建楔体实体 | 楔体实体 |
创建多面体实体 | 多面体实体 |
沿路径拉伸构造实体。 | 沿曲线拉伸构造实体 |
沿路径拉伸构造曲面。 | 沿曲线拉伸构造曲面 |
通过加厚现有曲面来创建实体。 | 增厚曲面创建实体 |
对实体的一个或多个边创建圆角。 | 边圆角 |
对实体的一个或多个边创建倒角。 | 边倒角 |
挖空实体以创建墙厚度为常量的实体。 | 实体抽壳 |
修改现有三维基元元素的尺寸标注。 | 编辑基元 |
基于两个或多个现有(重叠)实体的并集构造单个实体。 | 合并实体 |
通过将一个或多个(重叠)实体的体积块从另一个实体中删减掉来构造单个实体。 | 删减实体 |
基于两个或多个现有(重叠)实体的交集构造单个实体。 | 实体交集 |
从实体删除图元。 | 删除实体图元 |
用现有曲面替换实体的所选面。 | 替换面 |
在实体中创建切槽、开槽或开口。 | 按曲线剪切实体 |
为实体的一个或多个面拔锥。 | 锥面 |
在现有实体上创建一个新边。 | 在实体上绘制 |
向内或向外重定位实体的一个或多个面。 | 修改实体图元 |
通过根据大小移除过渡、孔和小平面等细节来简化智能实体。 | 按大小移除图元 |
将两个实体修剪到它们的公共交点,或者将一个实体修剪到它与另一实体的交点。 | 修剪实体 |
更改智能实体/智能曲面的显示。 | 更改智能实体显示 |